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名前 値段 AC 能力/追加ステータス 装備職業 入手場所 てぶくろ 40 -1 なし ALL モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ どうのこて 120 -2 なし 戦侍ロ忍 モーダマス商店初期販売B01F敵ドロップ ごうかなかわてぶくろ 540 -2 なし 戦僧盗ビ侍ロ忍レ B05F宝箱B04F敵ドロップ きずだらけのこて 570 +1 呪い ALL B04F敵ドロップ てつのこて 850 -3 なし 戦侍ロ忍 B07F宝箱B05F敵ドロップ いやしのこて 2200 -3 リジェネ(5) 歩行回復(5) 戦闘使用可 僧ビ B08F敵ドロップB10F敵ドロップ おんみつのてぶくろ 2350 -6 ふいうち上昇 盗 B09F敵ドロップB10F敵ドロップ ガントレット 2500 -5 なし 戦侍ロ忍 B10F敵ドロップB12F敵ドロップ まほうじんのてぶくろ 2750 -3 呪文攻撃力上昇 魔錬 B13F敵ドロップ さみだれのこて 3400 -6 攻撃回数上昇 侍 B17F敵ドロップ わざのしゅこう 3500 -6 なし 戦盗忍レ B13F敵ドロップ(金箱)B17F敵ドロップ シルヴァングローブ 3800 -4 クリティカル レ B18F敵ドロップ はくぎんのこて 3900 -7 なし 戦侍ロ忍 B17F敵ドロップ(金箱)B21F敵ドロップ くちはてたこて 4000 +1 呪い ALL B21F敵ドロップ ひかりかがやくこて 5400 -8 リジェネ(5) ロ B19F敵ドロップ(金箱)B22F敵ドロップ しっこくのしゅこう 5800 -7 追加マヒ 忍 B24F敵ドロップ こがねいろのこて 6000 -8 なし 戦侍ロ忍 B26F敵ドロップ ようせいのてぶくろ 6500 -7 リジェネ(5)INT+5 PIE+5 LUC+5 ALL B26F敵ドロップ マンティスグローブ 6700 -8 オートキル 戦侍ロ忍 B26F敵ドロップ ダイヤモンドグローブ 10000 -9 耐呪文 リジェネ(20) 戦侍ロ B26F敵ドロップ
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ゲーム中に発生するバグの情報を募集しています。 バグ情報を共有することはユーザーの利益になります。 フリーズするという報告が何件か寄せられています、注意してください。 本作は宿屋・寺院(蘇生を依頼したとき)以外にセーブをすることがほとんどないので、地上に帰ったときには忘れずにセーブしておきましょう。 テレポーターの罠でワープした直後の戦闘で逃走すると必ずフリーズする。(階層は問わない)→電源を切らないと駄目。状況:B10Fでフリーズ電源入れてすぐにエレベーターでB10Fへ、固定エンカウント後の宝箱でテレポーターの解除失敗飛ばされた直後のランダムエンカウントで逃走成功するとフリーズ ↑テレポーターにかかった直後にキャンプ張ったせいか、フリーズバグが再現しなかった…。 12Fの昇り階段の小部屋の西側の扉(東9、北1と東10、北1の間の扉)は封印を解いても一度街へ戻って寺院で会話イベントをこなさないと開けれないが、ある程度進めると(編者は18Fまで降りたところで気付いたが)<検証:B15F攻略後にこの状態になることを確認しました>この街へ戻るフラグが復活する。寺院に行っても会話イベントは起きないため、以降この扉は使用不可能になる。使う必要はないのでまったく困らないが。 ドワーフの錬金術師を作るときに必要なボーナスを計算してみると14になるが、ゲーム内では何故か13になっている。別に困りはしないが。
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スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 MAX HPアップ1 パッシブ 戦17,ロ13 なし HPの最大値が少し上がる エターナルトーチ パッシブ 僧17,ビ17 なし 常にトーチの効果がかかる モンスター知識 パッシブ ビ17,レ13, なし エンカウントするモンスターが判別され、常に確定名で表示される 雷呪文ブースト1 パッシブ 魔13 なし 応急手当1 パッシブ 僧13 なし 鎧通し1 パッシブ 戦17,侍17,忍13 なし スウィフトスイング2 パッシブ シールドマスター2 パッシブ エンチャントサンダー パッシブ 鉄壁1 パッシブ ビーストキラー1 パッシブ ポイズンブロウ1 パッシブ みね打ち1 パッシブ 闇呪文ブースト1 パッシブ トレジャーハンター2 パッシブ レジストマジック1 パッシブ レジスト眠 石1 パッシブ レジスト毒 マヒ1 パッシブ 見切り1 パッシブ バックアタック パッシブ 賢者の石1 パッシブ 中和1 パッシブ 沈黙無効1 パッシブ 連斬1 パッシブ なぎ払い1 アクティブ 忍び足 アクティブ 一文字斬り アクティブ シールドバッシュ1 アクティブ 識別2 アクティブ ダブルキャスト1 アクティブ 調査 アクティブ ファストアタック2 アクティブ ふいうち1 アクティブ ウィークネス1 アクティブ アピール1 アクティブ ぬすむ2 アクティブ みだれうち1 アクティブ
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ダンジョン攻略の前提として、地図を埋めながら戦闘を繰り返し、パーティーの地力を上げていく事を優先すること。 +一階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 一階 有 有 可 最初の階だけあってイベントは山盛り。二階へはx10 y22から。ドクロの鍵・らせんの鍵が必要な扉もあるので開けられるようになったら忘れずにその区域にも入ろう +二階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 二階 有 有 可 マップトラップのチュートリアル的なマップ。ドクロの鍵・らせんの鍵が必要な扉はエレベーターから行けるので今は無視 +三階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 三階 無 無 可 最初の目標フロア。ヒカリゴケを3箇所で入手して寺院へ。敵の数が多くなるのでスリープで無力化させることを優先。下の区域はエレベーター開通後に行けるようになるのでエレベーターを開通させたら忘れず行く事 +四階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 四階 無 無 可 ゴーレムに捕まるとフロアの最初の方に戻されるだけなのでビビらずに進もう +五階 階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 五階 無 無 可 最初のボスが存在するフロア。LVは13くらい欲しい所
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戦士(Fig)の特徴 幅広い種類の武器・防具を装備することができる。 バランスに優れ、敵からの攻撃を食い止める。 ↑だったのも歴代シリーズでの話。本作では上級職に比べかなり弱く、転職までのつなぎ扱い(転職レベル制限やスキル習得のために結構な長期間使うことになるが)。 前半は攻撃の主軸を務めるも、中盤~後半になると敵の攻撃を受けフルボッコされる頻度も高くなり、大量の敵への対処方法が存在しないため殲滅力不足に悩まされるようになる。 アクティブスキルも役立つ物が少なく決め手に欠けるなど、不遇である。 もし転職するのなら(というか転職しないとかなりきつい)、LV31まで上げ「ソードマスター」「スキルマスター」を習得してから転職した方が、他の職業でも何かと役立つ。 ダメージ+αのアクティブスキルは、威力は雀の涙で状態異常の発動率も低い(大ダメージとか表記されても信じてはいけない)。信頼性はほぼゼロである。 マイティスラッシュは高威力のときはなかなかのダメージだがランダム幅が大きく頼りにはできない。 パッシブは○○キラー、スイフトスイングをはじめ、使えるものが揃っているのでこれらをメインにとっていこう。ただしエンチャント○○はゴミである。 必須パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 12 - - - - - レベルアップに必要な経験値 Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 11 33,000 30 392,000 2 1,000 12 40,000 38 816,000 3 2,500 13 48,000 40 962,000 4 4,500 14 57,000 43 1,235,000 5 7,000 15 67,000 50 2,152,000 6 10,000 16 78,000 60 4,152,000 7 13,500 17 90,000 70 6,152,000 8 17,500 18 103,000 80 8,152,000 9 22,000 19 117,000 90 10,152,000 10 27,000 20 132,000 100 12,152,000 ※Lv2~Lv10までは次レベルまでの必要経験値が500づつ累積上昇する。 ※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1000,2000,4000,8000,16000になる。 ※Lv51以降は一定の経験値(200,000)でレベルアップする。 習得スキルの一覧 スキル名 値段 スキルタイプ 習得Lv 必須スキル 効果 スウィフトスイング1 500 Lv1パッシブ 3 一定確率で攻撃回数上昇 : 小 エンチャントファイア 500 Lv1パッシブ 3 一定確率で火属性ダメージ追加 ランページ1 500 Lv1アクティブ 3 数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加 エンチャントアイス 500 Lv1パッシブ 7 一定確率で氷属性ダメージ追加 タックル1 500 Lv1アクティブ 7 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 ビーストキラー1 1500 Lv2パッシブ 13 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 小 エンチャントサンダー 1500 Lv2パッシブ 13 一定確率で雷属性ダメージ追加 アピール1 1500 Lv2アクティブ 13 戦闘中、モンスターの攻撃や単体呪文に狙われやすくなる スウィフトスイング2 1500 Lv2パッシブ 17 スウィフトスイング1 一定確率で攻撃回数上昇 : 中 MAX HPアップ1 1500 Lv2パッシブ 17 HP上昇 : 小 鎧通し1 1500 Lv2パッシブ 17 クリティカル率上昇 シールドバッシュ1 1500 Lv2アクティブ 17 単体攻撃:小ダメージ、一定確率で沈黙、盾必須 デーモンキラー1 4500 Lv3パッシブ 23 一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス : 小 タックル2 4500 Lv3アクティブ 23 タックル1 単体攻撃 : 小ダメージ 一定確率で麻痺 ドラゴンキラー1 4500 Lv3パッシブ 27 一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス : 小 マイティスラッシュ 4500 Lv3アクティブ 27 単体攻撃:小~大ダメージ ビーストキラー2 7500 Lv4パッシブ 31 ビーストキラー1 一定確率で動物タイプにダメージボーナス : 大 スキルマスター 7500 Lv4パッシブ 31 戦闘中、アクティブスキルを使った際一定確率でスキルの使用回数が減らない ソードマスター 7500 Lv4パッシブ 31 剣、大剣、斧の攻撃力が少し上がる シールドバッシュ2 7500 Lv4アクティブ 31 シールドバッシュ1 単体攻撃:中ダメージ、一定確率で沈黙、盾必須 スキルチャージ Lv5パッシブ 43 戦闘後、一定確率でスキルの使用回数がランダムで1回復する パワースイング 15000 Lv5アクティブ 43 単体攻撃:大ダメージ、一定確率で麻痺
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階層 ドクロの鍵 らせんの鍵 即時帰還 概要 十六階 無 無 可 最初の扉を開けた際のワープゾーンは飛び込んだ時の色で黄…左上区画(ルームガーダー多し)、緑…左下区画(魔法禁止区域)、赤…右上区画(ダークゾーン・火を噴く石像)、青…右下区画(マップトラップの嵐)にワープする。比較的敵が弱めで経験値を稼ぎやすいのでクリア後に備え予備のメンバーも鍛えるのならこのフロアがオススメ 十七階 無 有 可 中間地点の扉を開けるまで相当の距離を歩かせられる。階段直前の天井が下がってくる部屋の扉はタッチペンでスライドして開ける 十八階 無 有 可 いよいよ仇敵・エウレルとの戦い。しかしその直前にショートカットの扉があるので開けておくと体勢を立て直してすぐに戻れるので安心。らせんのカギはエウレルを倒した後進める区域のタッチペンで壊す壁の向こう、シークレットドアの玄室の中 十九階 無 無 可 最初のワープから飛び込む部屋のパズルを動かし、3箇所のスイッチを押すと20Fへの階段へのワープゾーンが開通。何度でもやり直せるのでドアの位置関係を頭に入れ、スイッチの部屋に入れるよう動かすこと ニ十階 無 無 可 ラストボスとの対決のフロア。あらかじめエレベーターを開通させておけばすぐにラスボスの間まで向かうことができ、体勢を立て直せるので万全の状況で挑もう。目標レベルは40は欲しい所
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特徴 全体的に平均的な能力を持つ。 信仰心が低いため僧侶系を最初から作成するには向いていない。 それ以外の職業であれば器用にこなす。 ……のが従来の特徴だった。特性値がインフレをおこしているわりに数値上の違いがない本作では見た目と初期作成の制限以外は何も特徴はない。 初期パラメーター STR INT PIE VIT AGI LUC 8 8 5 8 8 9 必要ボーナスポイント 戦士 魔法使い 盗賊 僧侶 レンジャー 錬金術師 ビショップ サムライ (ロード) (忍者) 4 4 5 7 9 10 13 25 (80) (104) ( )内は参考値 顔グラフィック 侍男と射手風女の2種類
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連携発動条件(未確定要素多し) 条件を満たしても100%発動するわけではない。『クリアしたけど連携は出なかった』などと言われるほど発動確率が低い(未確認)。 連携だけを狙って(6人全員が魔法とスキルを連発)いるとそこそこの頻度で発生する。逆に言えばそこまでしても「そこそこ」程度の発動率でしかない。 魔法、スキルともに回数制で乱発できないことも原因の一つ。ついでにいうと序盤のアクティブスキルは威力が低く、追加効果や連携のことを考慮しても『普通に殴った方が早くて確実』なのも連携が出ない原因である。 魔法とスキルの順番は問わない。どちらが先でも発動はしうる 両者の行動順が近いほうが発生率が高い?(要検証) 呪文及びスキルが異なっても同じ連携技が発動する場合がある。(双牙火円陣、疾風迅雷など) 対象が同一または同グループでなくても発動する。(バーサークがかかってないキャラが一の太刀2使用でラッシングビート発動、ディープフリーズ→サツキのなぎ払い2でイフリート全滅→アリーシャがヒドラにエイミング2\n→ソフィとアリーシャで雪裏清香発動) 呪文を唱えるキャラとスキルを使用するキャラが連続していなくても発動する。(どの程度離れても発動可能かは要検証)(侍のチリングタッチ→戦のマイティスラッシュ→狩のエイミング1で侍と狩でツィンフリーズ確認) 単体×単体、グループ×グループ等、魔法とスキルの効果範囲を揃える?(未確認)→一覧を見る限り、揃える必要はない。 通常戦闘、ボス戦含め、当てにはならない。存在を忘れていても攻略難易度には「まったく」影響がないといってもいいだろう。 連携技一覧 連携攻撃 呪文 スキル 効果、メッセージ ツインフレイム ファイアボール エイミング1 敵1体に火属性ダメージ? ふいうち1 ツインフリーズ チリングタッチ エイミング1 敵1体に氷属性ダメージ? 一の太刀1 ふいうち1 タックル1 ツインスパーク サンダーボルト 一の太刀 敵1体に雷属性ダメージ? ふいうち1 サンダースパーク サンダーボルト エイミング1 敵1体に雷属性ダメージ? ふいうち1 双牙火円陣 ファイアウォール エイミング1 敵1グループに火属性ダメージ 一の太刀1 調査 双牙氷円陣 アイスストーム エイミング1 敵1グループに氷属性ダメージ 一の太刀1 双牙雷円陣 サイレンス なぎ払い1 敵1グループに雷属性ダメージ スリープ シャドウウォール ホーリーアロー 雪裏清香 ディープフリーズ エイミング2 敵1体に氷属性ダメージ?「無尽なる凍結の刃が降り注いだ」 ふいうち2 一の太刀2 NOWRAP マイティスラッシュ 疾風迅雷 ボルカニックウォール ふいうち2 敵1体に無属性ダメージ?「雷球を内包した竜巻が駆けた」 ライトニングブラスト エイミング2 一の太刀2 百花繚乱 ファイアブラスト エイミング2 敵1体に火属性ダメージ?「爆炎の花々が咲き乱れた」 一の太刀2 エターナルレイブ コンプリートヒール デッドリーストライク 敵全体に闇属性の大ダメージ ダウンバースト パープルボム(2個目の方) なぎ払い2 敵全体に火属性ダメージ?「時空が歪み、強大な重力が発生した」 みだれうち2 屍山血河 スタンウォール 剣閃 闇属性ダメージ? 範囲不明「地獄への門が開放された」 シャドウスマイト マイティスイング シャドウスマイト パワースイング ? ラッシングビート バーサーク 一の太刀2 敵1体に小ダメージ+麻痺「ふたつの力が強力な連弾を生んだ。」 ポイズンスカッター デッドリーポイズン なぎ払い1 グループ/毒? 悪疫拡散 トキシックベイパーズ なぎ払い2 敵全体に毒「小動物を媒体に、悪疫が拡散していった。」 ラピッドラッシュ ヘイスト(全体/単体) タックル1 単体/物理?「鋭利な連撃が敵を切り裂いた」 クーゲルブリッツ アーマーメルト+1(B) ウィークネス2 グループ/炎属性100前後のダメージ「熱戦が入り乱れ、周囲を焦がした。」 デスデュエット ミドルヒールヒールオールホーリーウォール リダクション2 敵1グループに闇属性?50前後のダメージ+沈黙「幸福の女神が微笑んだ。」 ラピッドラッシュ ヘイスト(全体/単体) タックル1 単体/物理?「鋭利な連撃が敵を切り裂いた」 レッドウィングス ヴォルカニックウォール 説法大地の祈り 敵全体に無属性ダメージ?「鳳凰がまといし極炎が噴きあがった。」 パーフェクトフリーズ ブリザードウォール パワースイング説法大地の祈り 敵全体に氷属性ダメージ「氷女王の微笑が、完全なる凍結を呼んだ。」 チェインライトニング(テキストは「チェインライントニング」) サンダースパーク 説法大地の祈り 敵全体に雷属性ダメージ?「王の咆哮のごとく、雷鳴が轟いた。」 セレスティアルレイ ホーリーストライク ホークアイ説法大地の祈り 敵1グループ?に光属性ダメージ「天空からの光線が、卑しきものの血を零した。」 ヘルサイズ ダークネスウォール ホークアイ説法大地の祈り 敵全体に闇属性ダメージ「死を司る者の大鎌が振り下ろされた。」 ニュークリアブラスト ナルバースト 分身説法大地の祈り 敵全体に無属性ダメージ?「万物の素は崩れ、無秩序な力場が生まれた。」 名前がハッキリしない物(確認情報求む) 連携攻撃 呪文 スキル 効果 ? ホーリーアロー タックル ? ? サンダーボルト タックル ? 連携攻撃発動したぜ!メモ 呪文名+技名=連携攻撃名 効果範囲(敵単体:敵1グループなど)と判断できれば攻撃属性も書くと神。 インフェルノストーム: パープルボムA+なぎ払い2 パープルボムA+ウィークネス2 敵1グループに火属性?のダメージ 「魔力による熱の収縮が発生した。」 ダウンバースト: パープルボムB+なぎ払い2 パープルボムB+ウィークネス2 敵全体に闇属性?ダメージ 「時空が歪み、強大な重力が発生した」 ダークネスウォール+ホークアイ=ヘルサイズ 効果範囲(敵全体に闇属性ダメージ) 「死を司る者の大鎌が振り下ろされた。」 もしかするとレッドウィングス・パーフェクトフリーズ・チェインライントニング・セレスティアルレイ・デスサイズ・ニュークリアブラストは S5のどれかと魔法の組み合わせで出るんじゃないか? パワースイング+スタンウォール=マイティスイング 「おおいなる力がふりそそぐ!」 ボルカニックウォール+大地の祈り=レッドウィングス ブリザードウォール+大地の祈り=パーフェクトフリーズ サンダースパーク+大地の祈り=チェインライトニング ホーリーストライク+ホークアイ=セレスティアルレイ ダークネスウォール+説法=ヘルサイズ ナルバースト+分身=ニュークリアブラスト 以上は固定の技と術でしか発動しない模様 ファイアボール+タックル1=ツインフレイム 敵単体
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ATKの計算式 ATK=(STR/5+武器のMAXダメージ+MINダメージ-2)×(LV/5+武器攻撃回数) ※除算は切り上げ